핵심 요약
- Hy-Nomas는 텐센트 혼위안이 공개한 9B 규모의 오픈소스 인터랙티브 비디오 월드 모델로, Apache 2.0 라이선스를 따릅니다.
- 첫 프롬프트로 영상을 시작한 뒤 텍스트 지시와 카메라 궤적을 계속 넣어 다음 구간을 이어서 생성하는 방식이에요.
- 월드 메모리로 앞 구간의 장면과 사물을 기억하고, 로보틱스 같은 특수 영역은 가벼운 LoRA 적응으로 확장할 수 있어요.
- 단일 RTX 4090에서 720p 24프레임 실행을 목표로 최적화되어 소비자용 GPU에서도 시도할 수 있어요.
한눈에 보기
| 유형 | 오픈소스 인터랙티브 비디오 월드 모델 |
|---|---|
| 지원 기기 | 소비자용 GPU, 단일 RTX 4090 목표 |
| 요금 | 오픈소스 공개, 세부 조건은 공식 사이트 확인 |
| 지원 언어 | 텍스트 프롬프트 기반, 세부 언어는 공식 사이트 확인 |
| 핵심 포인트 | 자유형 상호작용, 월드 메모리, LoRA 적응 |
| 난이도 | 중급, GPU 환경 설정 필요 |
| 카테고리 | AI·모델 |
| 제작자 | Tencent Hy |
| 공식 사이트 | hy-nomas.hy.tencent.com ↗ |
| 화제도 | 🔥 화제도 6만 |
| 최종 업데이트 |
Hy-Nomas는 무엇이고 왜 주목받나요
Hy-Nomas는 텐센트 혼위안(Hunyuan) 팀이 2026년 10월 23일 공개한 오픈소스 인터랙티브 비디오 월드 모델이에요. 이름 그대로 하나의 완성된 영상을 한 번에 뽑는 도구가 아니라, 영상을 구간별로 생성하면서 사용자가 계속 개입해 세계를 바꿀 수 있는 모델이에요. 파라미터 규모는 9B로 알려져 있고 Apache 2.0 라이선스로 배포돼 연구와 상업적 활용 모두 문이 열려 있어요.
기존 영상 생성 모델은 첫 프롬프트를 넣고 결과가 나오면 사실상 끝이에요. Hy-Nomas는 첫 장면 이후에도 텍스트 지시와 카메라 궤적을 넣어 다음 구간을 이어 붙일 수 있다는 점이 가장 큰 차별점이에요. 즉 이미 시작된 세계를 도중에 바꿀 수 있는 자유형 상호작용이 핵심 콘셉트예요.
여기에 월드 메모리 기능이 더해져 앞 구간에서 등장한 사물과 장면 배치를 다음 구간에서도 유지하려고 시도해요. 로보틱스 같은 특수 도메인은 가벼운 LoRA 적응으로 확장할 수 있고, 단일 RTX 4090에서 720p 24프레임 실행을 목표로 추론 최적화가 되어 있어요. 무거운 서버 없이 소비자용 GPU에서 돌려볼 수 있다는 점이 실험자들에게 매력적으로 다가와요.
- 자유형 상호작용
첫 프롬프트 이후에도 텍스트와 카메라 궤적으로 다음 구간을 계속 제어할 수 있어요. 장면을 만든 뒤에 바꾸는 방식이라 기획 단계에서 특히 유용해요.
- 월드 메모리
앞 구간의 사물과 공간 배치를 기억해 다음 구간에 반영하려고 해요. 긴 흐름을 만들 때 일관성이 얼마나 유지되는지가 관전 포인트예요.
- LoRA 확장
로보틱스 같은 특수 영역에 맞춰 가벼운 LoRA 적응을 적용할 수 있어요. 전체 모델을 다시 학습하지 않아도 도메인을 좁힐 수 있는 구조예요.
- 소비자 GPU 최적화
단일 RTX 4090에서 720p 24프레임 실행을 목표로 최적화되어 있어요. 실제 체감 성능은 해상도와 구간 길이에 따라 달라질 수 있어요.
텍스트와 카메라 궤적으로 영상을 이어 만드는 구조
동작 방식은 구간 생성에 가까워요. 먼저 시작 장면을 설명하는 프롬프트를 넣으면 첫 영상 구간이 만들어져요. 그다음부터는 새 텍스트 지시나 카메라 이동을 넣어 다음 구간을 생성하고, 이전 구간과 자연스럽게 이어 붙이는 식이에요.
카메라 궤적은 단순한 줌이나 회전을 넘어 이동 경로 자체를 지정하는 개념이에요. 같은 장면이라도 궤적을 어떻게 잡느냐에 따라 시점과 공간감이 크게 달라져요. 텍스트 지시는 사물 추가, 분위기 변화, 상황 전개 같은 장면 내용을 바꾸는 데 쓰여요.
월드 메모리는 이 과정에서 앞 구간의 정보를 다음 구간으로 넘겨주는 역할을 해요. 다만 모든 세부 사항을 완벽히 기억한다고 단정하기는 어렵고, 긴 영상으로 갈수록 유지력이 떨어질 수 있어요. 실제 결과는 공식 사이트의 데모와 문서에서 직접 확인하는 게 가장 정확해요.
9B 규모와 Apache 2.0 조합은 연구자와 개인 제작자 모두에게 실험 부담을 낮춰줘요. 모델 가중치를 직접 받아 로컬에서 돌리거나, 공식 페이지에서 제공하는 환경에서 먼저 감을 잡는 두 가지 경로가 열려 있어요.
- 구간 단위 생성
영상을 한 번에 완성하지 않고 조각을 이어 붙이는 방식이에요. 각 구간마다 지시를 새로 넣을 수 있어 통제감이 커져요.
- 궤적 지정의 힘
카메라 이동 경로를 직접 정하면 시점 연출이 훨씬 구체적으로 바뀌어요. 텍스트만 넣을 때보다 공간감 차이가 크게 나타나요.
- 메모리의 한계
월드 메모리는 강력하지만 무한하지 않아요. 구간이 길어질수록 사물 유지가 흔들릴 수 있다는 점을 전제로 실험하는 게 좋아요.
- 라이선스 이점
Apache 2.0이라 활용 범위가 넓어요. 그래도 배포 조건과 고지 의무는 공식 저장소에서 한 번 확인하는 게 안전해요.
처음 실행할 때의 현실적인 워크플로
가장 안전한 시작은 짧은 클립이에요. 처음부터 긴 영상을 노리면 어디서 일관성이 깨지는지 파악하기 어려워요. 2~3초 남짓의 짧은 구간으로 시작해 모델이 프롬프트를 어떻게 해석하는지 먼저 관찰하세요.
다음 단계에서는 한 번에 하나의 지시만 바꾸는 게 핵심이에요. 텍스트와 카메라 궤적을 동시에 크게 흔들면 어떤 요소가 결과를 바꿨는지 알 수 없어요. 사물 유지력과 카메라 방향 유지력을 각각 따로 확인한 뒤에 조합을 시도하세요.
환경이 준비됐다면 해상도와 구간 길이를 조절하며 처리 속도와 품질의 균형점을 찾아야 해요. 720p 24프레임이 목표 사양이지만 실제 체감은 GPU 메모리와 설정에 따라 달라져요. 공식 사이트와 저장소의 요구 사항을 먼저 확인하고, 자신의 장비에서 가능한 범위를 정하는 게 좋아요.
로보틱스나 특정 도메인에 맞추고 싶다면 LoRA 적응을 검토할 수 있어요. 다만 학습 데이터와 절차는 별도 준비가 필요하므로, 기본 모델 동작을 충분히 익힌 뒤에 확장하는 순서를 권해요.
- 짧게 시작하기
짧은 클립으로 모델의 해석 방식을 먼저 파악하세요. 긴 영상은 그다음 단계예요.
- 변수 하나씩
한 번에 하나의 지시만 바꿔야 원인과 결과를 구분할 수 있어요. 비교 실험의 기본이에요.
- 사양 먼저 확인
GPU 메모리와 설정에 따라 체감 성능이 크게 달라져요. 공식 문서의 요구 사항을 먼저 읽어보세요.
비슷한 모델과 비교하면 어디에 강한가요
일반적인 영상 생성 모델은 프롬프트 한 번으로 결과를 뽑는 단방향 구조에 가까워요. Hy-Nomas는 생성 도중에도 개입할 수 있는 상호작용성과 구간 간 기억을 전면에 내세운다는 점에서 결이 달라요. 그래서 완성도 높은 한 편을 뽑는 용도보다는, 세계를 탐험하고 바꾸는 실험에 더 어울려요.
9B 규모와 소비자 GPU 최적화는 접근성 측면의 강점이에요. 대형 모델을 서버에서만 돌려야 했던 실험을 개인 장비로 옮길 수 있는 선택지가 생긴 셈이에요. Apache 2.0 라이선스도 연구와 제품화 양쪽에서 부담을 줄여줘요.
반대로 한계도 분명해요. 긴 영상에서의 일관성 유지, 세밀한 물리 표현, 복잡한 장면 전환의 안정성은 아직 검증이 더 필요한 영역이에요. 공개된 정보만으로 모든 성능을 단정하기는 어렵고, 실제 결과물은 공식 사이트의 데모에서 확인하는 게 정확해요.
결국 Hy-Nomas는 완성형 영상 제작 도구라기보다 인터랙티브 세계 모델을 직접 만져보는 실험 플랫폼에 가까워요. 연구자, 게임·시뮬레이션 기획자, 로보틱스 실험자에게 특히 의미 있는 선택지예요.
- 상호작용성
생성 이후에도 장면을 바꿀 수 있는 점이 가장 큰 차별점이에요. 일방향 생성 모델과는 사용 방식이 달라요.
- 접근성
단일 RTX 4090 목표 최적화로 개인 장비 실험이 가능해요. 서버 의존을 줄인 점이 강점이에요.
- 검증 필요 영역
장시간 일관성과 물리 표현은 아직 확인이 더 필요해요. 기대치를 조절하고 직접 테스트하는 게 좋아요.
단계별 가이드
공식 페이지와 저장소 확인하기
먼저 hy-nomas.hy.tencent.com 공식 페이지에서 모델 개요와 데모를 확인하세요. 저장소와 모델 배포 페이지 링크도 이곳에서 안내되므로, 요구 사항과 라이선스를 함께 읽어두면 좋아요.
실행 환경 준비하기
단일 RTX 4090에서 720p 24프레임 실행이 목표 사양이지만, 실제 필요 자원은 설정에 따라 달라요. 공식 문서의 의존성과 GPU 메모리 요구 사항을 확인한 뒤 환경을 맞추세요.
첫 프롬프트로 시작 장면 만들기
장면을 설명하는 텍스트 프롬프트를 넣어 첫 구간을 생성하세요. 처음에는 짧은 길이로 설정해 모델이 프롬프트를 어떻게 해석하는지 관찰하는 게 좋아요.
텍스트와 카메라 궤적으로 이어가기
다음 구간부터는 새 텍스트 지시나 카메라 이동을 하나씩 넣어 장면을 바꿔보세요. 한 번에 하나의 변수만 바꾸면 어떤 요소가 결과에 영향을 주는지 파악하기 쉬워요.
메모리 유지력 점검하고 확장하기
구간을 늘려가며 사물과 카메라 방향이 얼마나 유지되는지 확인하세요. 기본 동작에 익숙해진 뒤에 로보틱스 같은 도메인에 LoRA 적응을 시도하는 순서가 안전해요.
자주 묻는 질문
Hy-Nomas는 무료로 쓸 수 있나요?
Hy-Nomas는 오픈소스로 공개되었고 Apache 2.0 라이선스를 따르는 것으로 알려져 있어요. 따라서 모델 자체를 받아 쓰는 데 별도 사용료가 없다고 볼 수 있지만, 실행에 필요한 GPU 장비와 전력 비용은 사용자 부담이에요. 상업적 활용 조건과 고지 의무는 공식 저장소의 라이선스 문서에서 최종 확인하세요.
어떤 기기에서 실행할 수 있나요?
단일 RTX 4090에서 720p 24프레임 실행을 목표로 최적화되었다고 안내되어 있어요. 즉 소비자용 GPU 한 장으로 시도할 수 있는 구성이에요. 다만 실제 필요 메모리와 속도는 해상도, 구간 길이, 설정에 따라 달라지므로 공식 문서의 요구 사항을 먼저 확인하는 게 좋아요.
일반 영상 생성 모델과 뭐가 다른가요?
가장 큰 차이는 생성 도중에도 개입할 수 있다는 점이에요. 첫 프롬프트로 끝나는 대신 텍스트 지시와 카메라 궤적을 계속 넣어 다음 구간을 이어 만들 수 있어요. 여기에 월드 메모리가 더해져 앞 구간의 사물과 장면을 다음 구간에 반영하려고 시도해요.
로보틱스 같은 특수 분야에도 쓸 수 있나요?
가벼운 LoRA 적응으로 로보틱스 같은 특수 도메인을 지원하는 구조라고 안내되어 있어요. 전체 모델을 다시 학습하지 않고 도메인에 맞게 조정할 수 있다는 뜻이에요. 다만 학습 데이터와 절차는 별도로 준비해야 하므로 기본 모델 동작을 먼저 익히는 걸 권해요.
공식 링크는 어디서 찾나요?
공식 페이지는 hy-nomas.hy.tencent.com이며, 여기에서 데모와 함께 저장소, 모델 배포 페이지로 이어지는 안내를 확인할 수 있어요. 링크 구조나 제공 범위는 바뀔 수 있으니 검색보다 공식 페이지를 직접 방문하는 게 가장 정확해요. 최신 요구 사항과 업데이트도 이곳에서 확인하세요.






