핵심 요약
- 비글 JST-2는 ViggleAI가 2026년 10월 19일 발표한 세계 최초 풀스택 물리 네이티브 3D 월드 파운데이션 모델이에요.
- 이미지 한 장으로 동작이 포함된 3D 캐릭터를 만들고, 텍스트나 영상으로 전신 3D 모션을 생성하며, 3D 장면을 몇 초 만에 만들 수 있어요.
- 공식 사이트의 Try JST-2 페이지를 통해 PINOC 브라우저 인터페이스에 접속하며, Scene 모드와 Agent 모드로 작업해요.
- 결과물은 Gaussian Splat 장면과 GLB·FBX 모션 데이터로 출력돼 다른 3D 도구에서 이어서 쓸 수 있어요.
한눈에 보기
| 유형 | 물리 네이티브 3D 월드 파운데이션 모델 |
|---|---|
| 지원 기기 | 웹 브라우저(PINOC 인터페이스) |
| 요금 | 공식 사이트에서 무료 체험 가능 |
| 지원 언어 | 공식 사이트에서 확인 필요 |
| 핵심 포인트 | 3D 공간 기반 생성, 초 단위 장면 확장 |
| 난이도 | 초급~중급, 3D 지식 있으면 유리 |
| 카테고리 | AI·모델 |
| 제작자 | ViggleAI |
| 공식 사이트 | viggle.ai ↗ |
| 화제도 | 🔥 화제도 172만 |
| 최종 업데이트 |
비글 JST-2란 무엇인가요
비글 JST-2는 ViggleAI가 2026년 10월 19일 공개한 물리 네이티브 3D 월드 파운데이션 모델이에요. 기존 월드 모델이 픽셀이나 영상 공간에서 학습하는 것과 달리, 이 모델은 처음부터 3D 공간을 기준으로 전체 스택을 설계했어요. 그래서 장면, 캐릭터, 움직임을 하나의 통합된 3D 시스템으로 다룰 수 있다는 점이 가장 큰 특징이에요.
이 모델은 한 장의 이미지로 동작이 내장된 3D 캐릭터를 만들고, 텍스트나 영상으로 전신 3D 모션을 생성하며, 3D 장면을 몇 초 만에 만들어 실시간으로 확장할 수 있어요. 게임 개발과 프로토타이핑을 염두에 둔 것이 분명하고, ViggleAI는 공식 사이트에서 무료로 체험할 수 있다고 안내하고 있어요.
아직 이 제품만을 위한 전용 페이지는 없고, 공식 사이트 viggle.ai의 Try JST-2 안내를 통해 접근하는 구조예요. 정확한 가격 정책이나 지원 언어, 세부 제원은 공식 사이트에서 직접 확인하는 것이 가장 안전해요.
- 3D 우선 설계
픽셀·영상 공간이 아니라 3D 공간에서 전체 모델 스택을 구축해 장면과 캐릭터, 모션을 같은 좌표계에서 다뤄요.
- 하나의 범용 아키텍처
장면 생성, 캐릭터 생성, 모션 생성을 각각 다른 모델이 아니라 하나의 일반 아키텍처로 처리한다고 밝히고 있어요.
- 실시간 확장
생성한 3D 장면을 실시간으로 넓혀 나갈 수 있다는 점을 핵심 강점으로 내세우고 있어요.
핵심 기능과 작동 방식
JST-2의 가장 눈에 띄는 기능은 입력 방식의 폭이에요. 이미지 한 장에서 시작해 동작이 포함된 3D 캐릭터를 뽑아낼 수 있고, 텍스트 프롬프트나 참고 영상으로 전신 3D 모션을 생성할 수 있어요. 장면은 몇 초 안에 만들어지고, 만든 장면을 실시간으로 확장해 더 넓은 공간으로 늘려 나갈 수 있어요.
출력 형식도 실무 지향적이에요. 장면은 Gaussian Splat 형태로, 모션 데이터는 GLB나 FBX로 내보낼 수 있어 Blender, Unity, Unreal 같은 외부 3D 도구에서 이어서 작업하기 좋아요. 즉 JST-2에서 만든 결과물을 최종 파이프라인에 그대로 가져갈 수 있는 구조예요.
물리 네이티브라는 표현은 장면과 캐릭터, 움직임이 물리적으로 일관된 3D 공간 안에서 함께 생성된다는 뜻으로 이해하면 돼요. 다만 구체적인 물리 시뮬레이션 범위나 정확도는 공식 문서에서 확인해야 해요.
- 이미지→3D 캐릭터
한 장의 이미지로 동작이 내장된 3D 캐릭터를 생성해 별도 리깅 없이 움직임을 확인할 수 있어요.
- 텍스트·영상→전신 모션
텍스트 설명이나 참고 영상으로 전신 3D 모션을 만들어 캐릭터에 적용할 수 있어요.
- Gaussian Splat·GLB·FBX 출력
장면은 Gaussian Splat, 모션은 GLB나 FBX로 내보내 외부 3D 도구와 연동해요.
- 초 단위 장면 생성
3D 장면을 몇 초 만에 만들고 실시간으로 확장해 넓은 공간을 빠르게 구성할 수 있어요.
PINOC에서 시작하는 실전 사용법
사용은 공식 사이트의 Try JST-2 페이지에서 시작해요. 이 페이지를 통해 PINOC이라는 브라우저 인터페이스로 연결되고, 그 안에서 Scene 모드와 Agent 모드를 오가며 작업하게 돼요. Scene 모드는 환경을 직접 쌓아 올리는 모드이고, Agent 모드는 장면과 캐릭터, 모션을 조합하는 모드예요.
처음에는 작은 실내 방 하나나 캐릭터 한 명을 Scene 모드에서 만들어 보는 것이 좋아요. 생성 품질과 대기 시간을 가늠한 뒤에 여러 캐릭터가 등장하는 복잡한 세계로 확장하면 시행착오를 줄일 수 있어요. 복잡한 장면일수록 생성 시간이 길어질 수 있으니 여유를 두고 작업하세요.
결과물을 외부 도구로 가져갈 계획이라면 처음부터 출력 형식을 염두에 두고 작업하는 것이 효율적이에요. Gaussian Splat 장면과 GLB·FBX 모션 데이터를 어떤 파이프라인에 넣을지 미리 정해 두면 재작업이 줄어요.
- 작게 시작하기
작은 방이나 캐릭터 하나로 품질과 속도를 먼저 확인한 뒤 규모를 키우세요.
- 모드 구분 이해
Scene 모드는 환경 구축, Agent 모드는 장면·캐릭터·모션 조합에 적합해요.
- 출력 형식 미리 정하기
Gaussian Splat과 GLB·FBX를 어디에 쓸지 정해 두면 후속 작업이 수월해요.
비교와 한계, 누구에게 맞을까
JST-2는 픽셀·영상 공간에서 학습하는 일반적인 월드 모델과 달리 3D 공간을 처음부터 기준으로 삼아요. 그래서 장면과 캐릭터, 모션을 하나의 시스템으로 묶어 다룰 수 있다는 점이 차별점이에요. 게임 프로토타이핑이나 3D 콘텐츠 초안 제작처럼 빠른 반복이 중요한 작업에 특히 잘 맞아요.
다만 아직 전용 페이지가 없고 공식 사이트의 체험 안내를 통해 접근하는 단계라, 가격 정책이나 지원 언어, 세부 제원은 공식 사이트에서 확인해야 해요. 복잡한 다중 캐릭터 세계에서의 생성 품질이나 대기 시간은 직접 테스트해 봐야 알 수 있어요.
3D 지식이 있는 사용자라면 출력 데이터를 바로 파이프라인에 넣을 수 있어 유리하고, 입문자라면 작은 장면부터 시작해 감을 잡는 것이 좋아요. 물리 정확도가 중요한 시뮬레이션 용도라면 공식 문서의 설명을 먼저 확인하세요.
- 3D 우선 vs 픽셀 우선
픽셀·영상 기반 모델과 달리 3D 좌표계에서 직접 생성해 후속 3D 작업에 유리해요.
- 게임·프로토타이핑에 적합
빠른 장면 생성과 모션 출력으로 초기 기획 단계의 반복 작업에 잘 맞아요.
- 확인 필요한 부분
가격, 지원 언어, 물리 시뮬레이션 범위는 공식 사이트에서 직접 확인해야 해요.
단계별 가이드
공식 사이트 접속
viggle.ai에 접속해 Try JST-2 안내를 찾아요. 전용 페이지는 아직 없으므로 공식 사이트의 최신 안내를 기준으로 진행하세요.
PINOC 인터페이스 열기
Try JST-2 페이지를 통해 PINOC 브라우저 인터페이스로 이동해요. Scene 모드와 Agent 모드가 있는 것을 확인할 수 있어요.
작은 장면부터 생성
Scene 모드에서 작은 실내 방이나 캐릭터 하나를 만들어 생성 품질과 대기 시간을 확인해요. 이 단계에서 감을 잡으면 이후 작업이 빨라져요.
캐릭터와 모션 결합
Agent 모드에서 장면과 캐릭터, 모션을 조합해요. 이미지로 캐릭터를 만들고 텍스트나 영상으로 전신 모션을 생성할 수 있어요.
결과물 내보내기
장면은 Gaussian Splat, 모션은 GLB나 FBX로 내보내 외부 3D 도구에서 이어서 작업해요. 출력 형식은 사용할 파이프라인에 맞춰 선택하세요.
자주 묻는 질문
비글 JST-2는 무료인가요?
ViggleAI는 공식 사이트에서 무료로 체험할 수 있다고 안내하고 있어요. 다만 정확한 무료 범위나 향후 가격 정책은 공식 사이트에서 확인해야 해요. 유료 플랜이 생길 수 있으니 사용 전에 안내를 확인하는 것이 좋아요.
어떤 기기에서 사용할 수 있나요?
PINOC이 브라우저 인터페이스로 제공되므로 웹 브라우저가 있는 기기에서 접근할 수 있어요. 다만 3D 생성 특성상 고사양 기기에서 더 쾌적할 수 있어요. 구체적인 지원 환경은 공식 사이트에서 확인하세요.
결과물은 어떤 형식으로 나오나요?
장면은 Gaussian Splat 형태로, 모션 데이터는 GLB나 FBX로 출력돼요. 이 형식들은 Blender, Unity, Unreal 같은 외부 3D 도구에서 불러와 이어서 작업할 수 있어요. 출력 형식은 작업 목적에 맞게 선택하세요.
어떤 작업에 가장 유용한가요?
게임 프로토타이핑, 3D 콘텐츠 초안 제작, 캐릭터 모션 테스트에 특히 유용해요. 빠르게 장면과 캐릭터를 만들고 모션을 붙여 반복 실험할 수 있기 때문이에요. 물리 정확도가 중요한 시뮬레이션에는 추가 확인이 필요해요.
사용할 때 주의할 점이 있나요?
처음에는 작은 장면이나 캐릭터 하나로 시작해 품질과 대기 시간을 확인하는 것이 좋아요. 복잡한 다중 캐릭터 세계는 생성 시간이 길어질 수 있어요. 가격, 지원 언어, 물리 시뮬레이션 범위 등 세부 사항은 공식 사이트에서 확인하세요.






