一分钟看懂

  • Spawn 是一家位于旧金山的聊天创建多人游戏平台,创始人 Jacob Sansbury 曾创立 Pluto(被 Robinhood 收购并负责智能体 AI),早年供职于 NVIDIA 与桥水基金。
  • 团队不把 AI 当临时聊天框,而是配置了一支拥有独立名字、持久记忆和完整系统钥匙(all the keys)的常驻 AI 智能体队伍。
  • 据创始人披露,这支人机混编团队在 30 天内向代码库提交了 7.7 万次改动,上月消耗了 310 万美元的 token 费用,约为人类团队薪资的 30 倍。
  • 其个人网站 workbyjacob.com 收录了《Entities: The New Work》《How We Build 2.0》等系列文章,拆解如何与“没有肉身的同事”协作。

基本信息

公司与地点Spawn(美国旧金山)
创始人Jacob Sansbury(workbyjacob.com)
团队编制10 名人类配常驻命名 AI 智能体队伍(网站简介亦称 6 人核心编制含 3 名无实体员工)
30 天产出规模代码库累计上线 77,000 次改动
单月算力开销310 万美元 token 费用(约为人类工资的 30 倍)
分类AI 前沿
作者 / 发布方jacob
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“我有一半员工没有肉身”:给 AI 名字、记忆和系统全套钥匙

在个人网站 workbyjacob.com 的首页,Spawn 创始人 Jacob Sansbury 写下了一句颇具冲击力的自我介绍:“我有一半员工没有肉身(Half of my employees don't have bodies)。”Spawn 是一家扎根旧金山的创业公司,做的是让用户和朋友通过聊天一起制作多人游戏的平台;而 Sansbury 本人此前创办过 Pluto(后被 Robinhood 收购并在其内部负责智能体 AI),再往前则在 NVIDIA 做过开发工具与 GeForce Now、在桥水基金(Bridgewater)工作过。

在 10 月 29 日公开的长文与网站札记里,Sansbury 展示了 Spawn 内部的真实编制:10 名人类成员配上一支常驻的命名 AI 智能体舰队(他在网站简介里也把核心班底概括为 6 人公司,其中“3 名员工没有肉身,但握有全部钥匙”)。这些 AI 不是用完即关的代码补全插件,而是拥有固定名字、跨任务持久记忆以及代码库与系统权限的常驻团队成员。

30 天 7.7 万次代码改动,单月 310 万美元 token 账单相当于 30 倍工资

把常驻智能体彻底放进生产管线后,Spawn 跑出了传统软件工程难以想象的吞吐量:在 30 天时间里,整个团队向代码库推进了 77,000 次改动。用 Sansbury 在《Written for Readers That Didn't Exist Yet》一文题注里的话说,“从第一次调用起的每一次调用都留在代码库里(every call since the first is in the repo)”。

高密度自动化的另一面是惊人的算力账单。Sansbury 披露,公司上个月光在 token 上就花掉了 310 万美元,这笔钱大约是公司人类员工工资总额的 30 倍。在绝大多数软件公司里,人力成本远高于服务器与 API 账单;而在 Spawn 的账本上,人类工程师更像是指挥官与守门人,每人身后都挂着数十倍于自身薪水的模型推理预算。

  • 常驻身份与持久记忆

    每个智能体都有专属名字、长期记忆与系统权限,作为常驻“数字同事”持续跟进项目。

  • 30 天上线 7.7 万次改动

    从首次模型调用起的所有操作与修改全部沉淀在主代码库中,单月累积 77,000 次变更。

  • 月烧 310 万美元 token(30 倍薪资)

    算力投入达到人类薪资的约 30 倍,用高密度 token 消耗换取极小人类团队的超高迭代速度。

翻开 workbyjacob.com:如何为“没有脸的同事”设计工作流

要想理解他们是怎么管住这支智能体队伍的,可以直接去读 workbyjacob.com 上的“Thoughts start here”专栏。从 2024 年探讨如何设计无面孔同事的《Branding for AI Agents》《How We Build 2.0》,到 2025 年的《Engines Drown》《The Last Human Medium》,再到 2026 年的《Entities: The New Work》《Phantom Nodes》和《Optimizing the Point Away》,Sansbury 把这套人机协作方法论拆成了一篇篇工程笔记。

虽然 30 天 7.7 万次改动和 310 万美元月度账单均来自创始人团队的自我披露,但这套打法揭示了一个清晰的方向:当代码仓库同时充当智能体的记忆账本与审计轨迹时,小团队可以通过给常驻 AI 开放受控权限,把软件迭代速度推高一个数量级。

上手步骤

  1. 访问 workbyjacob.com 阅读原始笔记

    在浏览器打开 workbyjacob.com,浏览 Thoughts 栏目下的《Entities: The New Work》与《How We Build 2.0》等文章。

  2. 研究常驻智能体的身份与权限设计

    参考 Spawn 为智能体分配固定名字、持久记忆与仓库钥匙的做法,评估哪些内部研发环节适合转为常驻 Agent。

  3. 用代码库统一记录模型调用与变更历史

    借鉴“每一次调用都留在代码库”的原则,把智能体的每次修改纳入版本控制,确保人类工程师可追溯、可回滚。

常见问题

Spawn 是一家做什么的公司?创始人是谁?

Spawn 是位于旧金山的多人游戏创作平台,主打和朋友通过聊天一起做游戏。创始人 Jacob Sansbury 曾创立 Pluto(被 Robinhood 收购),并曾在 NVIDIA 和桥水基金任职。

Spawn 披露的 AI 开发规模和开销具体是多少?

创始人披露其常驻 AI 智能体与人类团队在 30 天内上线了 7.7 万次改动,上个月的 token 花费达 310 万美元,约为人类员工工资的 30 倍。

他们使用的 AI 智能体和普通编程助手有什么区别?

这些 AI 智能体并非临时对话窗口,而是拥有独立名字、持久记忆和系统权限(all the keys)的常驻团队成员,所有调用记录都写入代码仓库。

在哪里可以看到关于这套 AI 团队运作的完整文章?

可以在创始人官方网站 workbyjacob.com 的 Thoughts 专栏阅读《Entities: The New Work》《Branding for AI Agents》等系列文章。