Das Wichtigste in Kürze

  • Gomoku ist kein langes Duell, sondern sechs vorbereitete Seiten mit je einem Siegeszug.
  • Fünf Minuten sind die angesagte Spieldauer, kein Timer, der dich scheitern lässt.
  • Deine Farbe kann wechseln, und für den Sieg zählt nicht zwingend nur das, was wie ein Stein auf dem Brett aussieht.

Kurzüberblick

Umfang6 Seiten, etwa 5 Minuten als Richtwert
AufgabePro Seite ein Zug zum eigenen Fünfer
PreisKostenlos im Browser
Seitese-n.com
KategorieWebgames
Urheberダンボーイ
Offizielle Seitese-n.com ↗
Trend-Index🔥 540,5 Tsd. Trend-Index
Veröffentlicht
Zuletzt aktualisiert

Sechs Seiten, ein Zug, kein langes Duell

Sechs Aufgaben, etwa fünf Minuten, ein leichtes Rätsel.

Gomoku (ゴモク) ist Danboys Web-Rätsel zum Fünf-in-einer-Reihe-Spiel. Danboy, auch der Autor von Piece und Nikukiri, stellt es als kurzes, leichtes Stück vor: sechs Seiten, ungefähr fünf Minuten. Diese fünf Minuten beschreiben die vorgesehene Länge. In der geprüften Ablauf-Logik endet das Rätsel nicht, sobald die Zeit um ist.

Anders als bei einer normalen Partie liest du hier keine langen Varianten. Jede Seite zeigt bereits gesetzte Steine und weitere Angaben auf dem Bildschirm. Du suchst den Zug, der an Ort und Stelle gewinnt. Ob du Schwarz oder Weiß spielst, kann sich unterwegs ändern. Deshalb lohnt sich der Blick auf die aktuelle Farbe vor jedem Zug.

Normale PartieGomoku
Viele Züge im WechselGenau ein eigener Zug pro Seite
Vor allem das Brett zähltDie ganze Bildschirmseite kann mitspielen
Lange BerechnungKurzes Rätsel, etwa fünf Minuten als Maß

Farbe prüfen, setzen, auf die Wertung achten

Auf der offiziellen Seite startest du über den Beginn-Button. Leere Felder des Bretts tippst oder klickst du an, um einen Stein zu setzen. Gewonnen ist der Zug, wenn deine Farbe senkrecht, waagerecht oder diagonal fünf oder mehr Steine in Folge bildet. Typisch für dieses Stück: Die Felder, auf die du setzen darfst, und der Bereich, der für die Siegprüfung zählt, müssen nicht deckungsgleich sein.

Liegt der Stein falsch, erscheint eine Antwort des Gegners. Danach bist du wieder bei derselben Aufgabe. Solange diese Antwort und die zugehörige Darstellung laufen, wirkt die nächste Eingabe oft noch nicht. Warte das kurz ab. Ein Fehlversuch wirft dich nicht an den Anfang aller sechs Seiten zurück.

  • Eigene Farbe

    Lies vor dem Zug ab, ob du gerade Schwarz oder Weiß bist.

  • Fünf oder mehr

    Eine ununterbrochene Linie deiner Farbe in einer der drei Richtungen reicht zum Sieg.

  • Gleicher Stand nach dem Fehler

    Du wiederholst die aktuelle Seite, nicht das gesamte Rätsel.

Wenn vier Steine nicht reichen

Kommt keine fünfte Verbindung zustande, prüfe, ob du nur das zählst, was du bereits für einen Spielstein hältst. Überschrift, Erklärungstext und die Einstellungen gehören zur selben Bildfläche. Ein anderer Ausschnitt derselben Seite kann eine andere Zählweise eröffnen. Die konkreten Lösungsfelder stehen hier bewusst nicht.

In den Einstellungen gibt es einen Dunkelmodus und eine Schriftgröße. Beides ist mehr als eine reine Lesehilfe: Der Vergleich vor und nach der Änderung kann selbst ein Hinweis sein. Wird die Schrift größer und eine Erklärungszeile ragt aus dem Rahmen, lässt sich die Zeile seitlich verschieben. Beim Wechsel zur nächsten Seite kehren die Anzeige-Einstellungen in den Ausgang zurück. Die Ton-Einstellung bleibt davon ausgenommen.

Speicher im Browser und der Weg zum Hinweis

Ton und Darstellung schaltest du in den Einstellungen. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert, damit du dieselbe Sitzung später auf demselben Gerät fortsetzen kannst. Das ist keine automatische Übertragung auf ein anderes Telefon oder einen anderen Rechner. Schränkt der Browser das Speichern ein oder löschst du die Daten, ist derselbe Stand nicht garantiert.

Wenn du feststeckst, führt der Eintrag für Hinweis und Erklärung in den Einstellungen zum note des Autors. Was in diesem Text steht und unter welchen Bedingungen er sich öffnet, ist hier nicht geprüft. Deshalb lässt sich nicht sagen, dass jede Erklärung frei lesbar ist.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Seite öffnen und starten

    Gomoku läuft kostenlos direkt im Browser auf se-n.com. Öffne die Seite und drücke den Beginn-Button.

  2. Farbe und leere Felder lesen

    Sieh nach, welche Farbe du auf dieser Seite hast, und suche ein freies Feld für genau einen Stein.

  3. Setzen und die Linie prüfen

    Tippe oder klicke das Feld an. Der Zug gilt, wenn deine Farbe in einer Richtung fünf oder mehr Steine ohne Lücke bildet. Zählt das Brett allein nicht, schau auch auf Text und Einstellungen derselben Seite.

  4. Bei einem Fehler warten

    Nach einem falschen Zug kommt die gegnerische Antwort. Warte, bis sie vorbei ist, und löse dann dieselbe Seite erneut.

Häufige Fragen

Ist Gomoku ein normales Fünf-in-einer-Reihe-Duell?

Nein. Jede Aufgabe gewinnst du mit einem Zug. Es ist ein Web-Rätsel über versteckte Sichtweisen, keine lange Partie Zug um Zug.

Scheitere ich, wenn fünf Minuten um sind?

Nein. Die fünf Minuten sind die offizielle Orientierung für die Spieldauer. In der geprüften Ablauf-Logik gibt es kein Zeitlimit, das das Rätsel beendet.