Puntos clave
- Es un juego de navegador de Yoshihiro Yamashita: la vista gira y aguantas mirando un objetivo central.
- La puntuación mezcla tiempo vivo, velocidad de giro y cuánto mantienes el objetivo; el rango va de S a C.
- Se abre en docketstore.theshop.jp, con un botón de inicio y otro de reintento para batir tu mejor marca.
Datos rápidos
| Tipo | Juego de navegador por fases de rotación |
|---|---|
| Controles | Movimiento del ratón o toque en pantalla |
| Puntuación | Tiempo, velocidad de giro y mantenimiento del objetivo |
| Rangos | S, A, B y C |
| Categoría | Juegos web |
| Creador | 山下義弘 / ドケットストアの人 |
| Sitio oficial | docketstore.theshop.jp ↗ |
| Popularidad | 🔥 249,3K Popularidad |
| Publicado | |
| Última actualización |
Un entrenamiento de equilibrio antes de conducir
Hice un juego que entrena los canales semicirculares de cara al día en que conduzcas.
Yoshihiro Yamashita, dueño de docket store, publicó el 16 de octubre de 2026 el juego 三半規管を鍛えられるゲーム. La idea que él mismo cuenta es sencilla: practicar el sentido del equilibrio pensando en el día en que toque conducir. Se juega directo en el navegador, en la tienda docketstore.theshop.jp.
La tienda, en Minoo (Osaka), vende papelería y artículos de orden desde 2018. Yamashita trabajó diez años en Ryohin Keikaku, la empresa de Muji, y llegó a ser encargado de tienda. También ha ideado piezas propias como el tablero para escanear tickets. El juego encaja con quien se pone nervioso al sacarse el carné o al volver al volante, con quien quiere suavizar el mareo y con quien solo busca una imagen que da vueltas.
Mirar el centro mientras todo da vueltas
Tras pulsar inicio aparece una vista que rota alrededor de un objetivo en el centro. Tú lo sigues y corriges el equilibrio moviendo el ratón o tocando la pantalla. La dirección y la velocidad cambian en cada fase; si aguantas un tiempo determinado, pasas a la siguiente. El gesto es mínimo, pero la base es no clavar la mirada con rigidez ni mover el cuello de más.
La puntuación sube con el tiempo que sobrevives, la velocidad del giro y el porcentaje de tiempo en el que mantienes el objetivo. Si la imagen se inclina mucho o la mirada se sale del centro, hay penalización. Tras un número de fallos llega el game over: ves la puntuación y tu mejor marca, y un botón te deja encadenar otra partida. El resultado se traduce en cuatro rangos, de S a C. Mejorar la marca personal sube el rango.
- Suma
Tiempo de supervivencia, velocidad de rotación y tasa de mantenimiento del objetivo.
- Resta
Una inclinación grande de la imagen o perder el objetivo con la mirada.
- Fin de partida
Varios fallos seguidos. Luego, puntuación, récord personal y reintento inmediato.
| Rango | Qué representa |
|---|---|
| S | El peldaño más alto de las cuatro letras |
| A | Por encima de la media de la escala |
| B | Un resultado intermedio |
| C | El peldaño de entrada |
Cómo aguantar y qué más hace el autor
Antes de empezar, respira hondo y no apartes los ojos del centro. En las fases rápidas, sigue el movimiento solo con los ojos, sin sacudir la cabeza. En el móvil, sujeta el aparato con las dos manos; en el ordenador, apóyate en el respaldo de la silla. Si te mareas con facilidad, limita cada sesión a tres minutos y deja un descanso entre una y otra.
Frente a otros juegos casuales de navegador, aquí no hay enemigos ni tablero: el desafío es la propia imagen en movimiento, la partida cabe en un rato y el bucle de récord personal invita a repetir. En la misma tienda, Yamashita sigue con objetos de su línea, entre ellos el recibo scan board PRO, la cinta de enmascarar DOT MOJI y el DOCKET EVENT PLANNER 2027, además de la lámina de baja reflexión.
Guía paso a paso
Abre la tienda y pulsa inicio
Entra en docketstore.theshop.jp, espera a que cargue el juego en el navegador y pulsa el botón de inicio.
Fija el objetivo central
Cuando la vista empiece a girar, mantén la mirada en el objetivo del centro y corrige el equilibrio con el ratón o con un toque.
Aguanta cada fase
Dirección y velocidad cambian por etapa. Si resistes el tiempo marcado, avanzas; si la imagen se tumba o pierdes el centro, penalizas.
Mira el rango y repite
Al terminar ves puntuación, mejor marca y una letra entre S, A, B y C. El botón de reintento sirve para encadenar partidas y subir el rango al batir tu récord.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Yoshihiro Yamashita y qué más diseña?
Es el dueño de docket store, en Minoo (Osaka). Trabajó diez años en Ryohin Keikaku y ha planificado piezas como el tablero para escanear tickets, la lámina de baja reflexión y el DOCKET EVENT PLANNER 2027. La tienda está en docketstore.theshop.jp.
¿El juego se acaba en cuanto te mareas un poco?
No: la partida sigue mientras corrijas el equilibrio. Pierdes puntos si la imagen se inclina mucho o si la mirada se sale del objetivo, y el game over llega tras varios fallos. Quien se marea fácil puede cortar a los tres minutos y descansar.






