一分钟看懂
- 在 docketstore.theshop.jp 用浏览器打开,按下开始即可玩。
- 盯住中央目标,用鼠标移动或屏幕点按把平衡拉回来,扛过规定时间进入下一阶段。
- 分数来自存活时间、转速和目标保持率,结束时给出S到C四级评价,并可立刻刷新个人最佳。
基本信息
| 类型 | 旋转视野浏览器小游戏 |
|---|---|
| 操作 | 鼠标移动或屏幕点按 |
| 计分 | 存活时间、转速、目标保持率 |
| 评级 | S、A、B、C 四级 |
| 分类 | 网页小游戏 |
| 作者 / 发布方 | 山下義弘 / ドケットストアの人 |
| 官方入口 | docketstore.theshop.jp ↗ |
| 热度 | 🔥 热度 24万 |
| 发布时间 | |
| 数据更新 |
为开车那天准备的旋转练习
为了迎接开车的那一天,我做了一款能锻炼三半规管的游戏。
制作者山下义弘(山下義弘)把这款游戏定位成驾驶前的三半规管训练:画面转起来之后,玩家要在规定时间里把视线留在中央。考驾照、久未开车而心里没底的人,想减轻晕车的人,以及单纯想试旋转影像的人,都能对上这套短局。
山下义弘在大阪府箕面市经营文具与收纳选品店 docket store(ドケットストア),2018年开业。他曾在运营无印良品的良品计划工作十年并担任店长,策划过收据扫描板等原创文具。店铺以贴标为一贯主题,这种亲手做小物的习惯,这次落到了一款能马上打开的网页游戏上。
盯住中心,把每一段旋转扛完
按下开始后,画面中央出现持续旋转的视野。玩家注视正中目标,用鼠标移动或在屏幕上点按来调整视角平衡。各阶段的旋转方向和速度都会变化,扛过一段规定时间就进入下一阶段。手感很单纯:视线不必死死钉住一处,脖子也不要跟着大幅甩动。
一局结束后会显示分数和个人最佳,并给出S、A、B、C四级评价之一。旁边有再挑战按钮,可以连续开局刷新自己的纪录;个人最佳更新后,评级会上升。
| 计分与判定 | 实际效果 |
|---|---|
| 存活时间 | 扛得越久,加分越多 |
| 旋转速度 | 更快的阶段对分数贡献更高 |
| 目标保持率 | 视线留在中央目标上才持续得分 |
| 大幅倾斜或离开目标 | 扣分;失败累计到一定次数后游戏结束 |
少晃头,用眼球把目标留住
高分来自开局前的一次深呼吸,以及眼睛不离开画面中央。转速加快时,用眼球追目标,头和肩保持安定。手机用双手固定机身,电脑前可以把后背靠在椅背上。容易晕的人单次玩到三分钟就停,休息后再继续。
和许多即开即玩的网页小游戏一样,路径很短:开始、承受、结算、再来一局。这局里的压力来自旋转视野,以及视线能不能留在目标上。
- 开局
深呼吸,目光放在画面正中,再按开始。
- 高速阶段
头不要跟着转,只让眼球追随中央目标。
- 设备姿势
手机双手握住;电脑则靠住椅背,减少身体跟着晃。
- 容易晕时
单次控制在三分钟内,中间插入休息。
上手步骤
用浏览器打开店铺页
在浏览器访问 docketstore.theshop.jp,直接进入可玩页面。
按下开始
页面起来后只按一次开始,中央旋转视野随即出现。
注视目标并微调
眼睛盯住正中目标,鼠标移动或点按屏幕,把倾斜的视角拉回平衡,直到进入下一阶段。
看结算再开一局
结束后查看分数、个人最佳和S到C的评级,按再挑战连续刷新纪录。
常见问题
山下义弘是谁,还做过哪些东西?
他是大阪府箕面市 docket store 的店主,曾在良品计划工作十年。原创企画包括收据扫描板、低反射片、收据扫描板 PRO、DOT MOJI 和纸胶带,以及 DOCKET EVENT PLANNER 2027。店铺另有用三角锥做招牌的 PREFAB SIGN,并在大阪 Grand Front 与新加坡办过裁切贴纸工作坊。官方店铺域名为 docketstore.theshop.jp。
失败和评级怎么算?
画面大幅倾斜或视线离开中央目标会扣分,失败次数累积到一定程度即结束。结算同时显示分数、个人最佳和 S、A、B、C 四级之一;刷新人最佳后评级上升。具体每一级的分数线并未另行公布。






