要点まとめ
- ElevenLabsが第3世代の効果音モデル「SFX v3」を発表、複数音が重なる立体音響に対応(提供元:ElevenLabs/モデル名:Sound Effects v3(SFX v3 テキスト音声・効果音生成モデル))。
- 環境音・フォーリー動作音・音楽演出のタイミングを1パスで調和させる仕組み(生成能力:環境音・動作音・音楽的演出・声の反応が重なった多層オーディオ)。
- ゲーム制作や動画編集でそのまま使える時系列プロンプトの書き方(利用環境:Webスタジオ・Flowsワークフロー・開発者向けAPI)。
基本情報
| 提供元 | ElevenLabs |
|---|---|
| モデル名 | Sound Effects v3(SFX v3 テキスト音声・効果音生成モデル) |
| 生成能力 | 環境音・動作音・音楽的演出・声の反応が重なった多層オーディオ |
| 利用環境 | Webスタジオ・Flowsワークフロー・開発者向けAPI |
| カテゴリ | AI・新モデル |
| 作者・提供元 | ElevenLabs |
| 公式サイト | elevenlabs.io ↗ |
| 注目度 | 🔥 注目度 102万 |
| 公開日 | |
| 最終更新 |
ElevenLabsが第3世代の効果音モデル「SFX v3」を発表、複数音が重なる立体音響に対応
ElevenLabsはテキストから効果音を生成する最新モデル「SFX v3(Sound Effects v3)」を公開しました。複雑なシーン描写を入力するだけで、環境音・アクション音・音楽的演出・声のリアクションが重なった多層オーディオを生成できます。
環境音・フォーリー動作音・音楽演出のタイミングを1パスで調和させる仕組み
映像やゲームのワンシーンは単一の音だけでは成り立たないため、SFX v3は複数の音響要素のタイミングと空間バランスを同時に制御できるよう設計されており、Webスタジオ・Flows・APIで利用可能です。
ゲーム制作や動画編集でそのまま使える時系列プロンプトの書き方
ゲーム制作者や動画クリエイターは「濡れた砂利の上の足音が止まり、金属の扉が開いて遠くで雷が鳴る」といった連続アクションを記述するだけで、編集にそのまま使える音源を数秒で書き出せます。
よくある質問
ElevenLabs 効果音生成モデル「SFX v3」のアーキテクチャや性能・価格面の強みは何ですか?
提供元は「ElevenLabs」、モデル名は「Sound Effects v3(SFX v3 テキスト音声・効果音生成モデル)」、生成能力は「環境音・動作音・音楽的演出・声の反応が重なった多層オーディオ」です。映像やゲームのワンシーンは単一の音だけでは成り立たないため、SFX v3は複数の音響要素のタイミングと空間バランスを同時に制御できるよう設計されており、Webスタジオ・Flows・APIで利用可能です。
開発者やクリエイターはどこからElevenLabs 効果音生成モデル「SFX v3」を試せますか?
利用環境は「Webスタジオ・Flowsワークフロー・開発者向けAPI」となっています。ゲーム制作者や動画クリエイターは「濡れた砂利の上の足音が止まり、金属の扉が開いて遠くで雷が鳴る」といった連続アクションを記述するだけで、編集にそのまま使える音源を数秒で書き出せます。





