핵심 요약
- 손가락으로 심봉을 누르며 돌리는 동안만 반죽이 묻어요.
- 속도가 일정하면 헌상품, 편차가 있으면 떨이품으로 가격표가 갈려요.
- se-n.com에서 무료로 바로 하고, 자기 베스트를 갱신할 수 있어요.
한눈에 보기
| 플레이 | 브라우저, se-n.com, 무료 |
|---|---|
| 조작 | 손가락으로 심봉 회전, 누르는 동안만 반죽 |
| 판정 | 진원도, 단면 가격표 |
| 공개 | 2026년 11월 1일, 제작 단보이 |
| 카테고리 | 웹 게임 |
| 제작자 | ダンボーイ |
| 공식 사이트 | se-n.com ↗ |
| 화제도 | 🔥 화제도 276만 |
| 공개일 | |
| 최종 업데이트 |
나이테처럼 쌓는 바움쿠헨
동그랗게 구우면 헌상품, 찌그러지면 떨이품입니다.
넨린은 심봉에 반죽을 켜켜이 붙여 바움쿠헨을 굽는 게임이에요. 잘린 면의 고리가 나무 나이테를 닮아, 제목의 연륜도 그 단면을 가리켜요. 페이지 문구는 동그랗게 구워 완벽한 원을 노리라고 못 박아요.
한 판은 굽고, 자르고, 가격표가 붙는 데서 끝나요. 화면에는 진원도와 함께 시작, 자기 베스트 갱신, 다시 하기가 보여요. 스테이지를 오르는 구조는 안내되어 있지 않아요.
누르는 동안만 반죽이 묻는다
같은 속도로 돌리면 동그랗고, 편차가 있으면 하자품 398엔.
조작은 손가락으로 심봉을 빙글빙글 돌리는 것뿐이에요. 누르고 있는 동안에만 반죽이 묻으므로, 손을 떼면 그 자리의 층은 더 두꺼워지지 않아요. 접촉 시간과 회전 속도가 두께를 같이 정합니다.
판정 축은 진원도예요. 빠르기를 유지하면 단면이 원에 가깝고 헌상품 취급을 받아요. 속도가 들쭉날쭉하면 떨이품이 되고, 페이지가 예로 든 가격표는 하자품 398엔이에요. 기록을 넘기면 자기 베스트 갱신이 뜹니다.
| 결과 | 조건 | 화면에서 보이는 것 |
|---|---|---|
| 헌상품 | 같은 속도로 돌려 단면이 원형 | 높은 진원도 |
| 떨이품·하자품 | 회전 속도에 편차 | 단면 가격표, 예: 하자품 398엔 |
| 자기 베스트 | 직전 기록 경신 | 자기 베스트 갱신, 다시 하기 |
진원도를 지키는 굽기
만족감은 점수 숫자보다 잘린 나이테와 가격표의 온도 차에서 와요. 레벨을 깨는 요리 게임과 달리, 이 판은 시작과 다시 하기 사이의 짧은 회전 감각이 전부예요. 흔들린 한 구간이 그대로 울퉁불퉁한 테와 낮은 취급으로 돌아옵니다.
공략도 그 한 가지에 모여요. 오래 누르는 것보다, 누르는 내내 각속도를 흔들지 않는 편이 진원도에 유리해요.
- 속도를 먼저 고정
천천히 시작해도 되니, 중간에 확 당기거나 멈추지만 않으면 층 두께가 고르게 남아요.
- 누르기와 회전을 같이
반죽은 누르는 동안에만 묻어요. 손이 떠 있는 각도는 빈 구간이 되어 원을 깎아요.
- 한 바퀴 리듬
손가락이 같은 주기로 심봉을 돌게 맞추면, 나이테가 중심에서 비슷한 간격으로 퍼져요.
- 단면 보고 다시
가격표와 진원도를 본 뒤 다시 하기로 같은 굽기만 반복해 자기 베스트를 올려요.
단계별 가이드
브라우저에서 열기
se-n.com에 접속해 무료로 넨린을 열고 시작을 눌러요. 별도 설치는 안내되어 있지 않아요.
심봉을 누르며 돌리기
손가락으로 심봉을 회전해요. 누르고 있는 사이에만 반죽이 붙으니, 속도를 일정하게 유지해요.
단면과 가격표 확인
구운 뒤 잘린 면의 진원도를 봐요. 고르면 헌상품, 편차가 있으면 하자품 가격표가 붙어요.
자기 베스트 노리기
기록이 오르면 자기 베스트 갱신이 떠요. 다시 하기로 바로 다음 판을 구워요.
자주 묻는 질문
하자품 398엔은 실제 판매 가격인가요?
아니요. 속도가 고르지 않을 때 잘린 단면에 붙는 게임 속 가격표 예시예요.
공식 플레이 주소는 어디인가요?
브라우저에서 se-n.com으로 들어가면 무료로 바로 할 수 있어요.



