Puntos clave
- Atmee v2 crea un personaje a partir de una imagen y diez segundos de audio, con gestos y expresiones según el contexto.
- Chen-Ping Yu lo presenta como un modelo fundacional de vídeo afinado para personajes, hasta 50 veces más rápido y entre 10 y 100 veces más barato que Seedance 2.5 y Wan 3.0.
- No hay descarga ni página oficial; el API se menciona solo por invitación.
Datos rápidos
| Quién lo presenta | Chen-Ping Yu, con Atmanity |
|---|---|
| Entrada | 1 imagen y 10 segundos de audio |
| Modos | Videollamada en vivo, solo voz o generación de vídeo |
| Disponibilidad | Sin versión pública; anuncio del 4 de noviembre de 2026 |
| Categoría | IA y modelos |
| Creador | Chen-Ping Yu |
| Popularidad | 🔥 1,4M Popularidad |
| Publicado | |
| Última actualización |
La interfaz que viene después de la voz
Nada resulta más intuitivo que estar cara a cara.
Chen-Ping Yu cuenta que, después de que Google adquiriera su startup de realidad aumentada, se puso a pensar en la siguiente interfaz, esta vez para la IA. Texto y voz le parecen suficientes, igual que el DOS antes del Mac, pero tras dos años de investigación el 4 de noviembre de 2026 lanzó con Atmanity Atmee v2: un modelo de avatar en tiempo real para que los agentes de vídeo en vivo se sientan de verdad vivos.
El núcleo es un modelo fundacional de vídeo. Puede renderizar cualquier cosa, aunque está construido para destacar en personajes, el uso que más se le da a modelos de vídeo como Seedance 2.5 y Wan 3.0. La promesa de producto es concreta: cualquier personaje sale de una imagen y diez segundos de audio, con expresiones y gestos contextuales e incluso interacción con el entorno.
- Una imagen
Es la referencia visual del personaje; el anuncio no pide un set de fotos ni un modelo 3D previo.
- Diez segundos de audio
Bastan como muestra de voz para poner en marcha a ese personaje.
- Tres formas de usarlo
Videollamada en vivo, solo voz o generación de vídeo.
Velocidad, precio y para qué lo pintan
La interfaz que viene después del texto y la voz empieza hoy.
La comparación que acompaña el lanzamiento es del propio equipo, no un benchmark independiente con cifras de latencia o de coste por minuto. Frente a Seedance 2.5 y Wan 3.0, Atmee v2 sería hasta 50 veces más rápido y entre 10 y 100 veces más barato. El relato de uso cabe en agentes que tienen que sostener una presencia: tutores, coaches de ventas, soporte, compañeros, personajes de juego e incluso mundos habitados enteros.
| Modelo | Qué dice el anuncio |
|---|---|
| Atmee v2 | Avatar en tiempo real; hasta 50 veces más rápido y de 10 a 100 veces más barato |
| Seedance 2.5 | Citado como modelo de vídeo usado sobre todo para personajes |
| Wan 3.0 | Mismo contraste; el anuncio no publica cifras propias de ese modelo |
Qué queda fuera del avance
Todavía no hay build público, descarga ni página oficial. Lo mostrado hasta ahora es un vídeo corto de presentación. En las notas del lanzamiento el API aparece por invitación, sin tarifa en euros o dólares, sin límite de minutos y sin ficha de resolución, idiomas o latencia. Las multiplicaciones de velocidad y precio solo tienen sentido respecto a Seedance 2.5 y Wan 3.0.
Siguen abiertas la calidad real del gesto, hasta dónde llega la interacción con el entorno y si el mismo núcleo mantiene el resultado cuando deja de hacer personajes y renderiza otra cosa. Mientras no haya un acceso que puedas comprobar, Atmee v2 es una apuesta de interfaz más que una herramienta lista para integrar.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto material hace falta para crear un personaje?
El anuncio dice que basta una imagen y diez segundos de audio. Con eso promete expresiones, gestos e interacción con el entorno, en videollamada, solo voz o vídeo generado.
¿Las cifras de 50 veces más rápido y de 10 a 100 veces más barato están medidas por un tercero?
No consta una medición independiente. Son la comparación que Chen-Ping Yu y Atmanity hacen frente a Seedance 2.5 y Wan 3.0, sin precio unitario publicado.




