Puntos clave

  • Es gratis en el navegador: eliges qué y cuánto bebe un reportero de un informativo inventado y luego conduces.
  • Más copas suben el multiplicador y ensucian el control; pasar de 2.0 en la estimación de aliento abre un modo casi injugable.
  • Muñecos, autos, conos, vallas de obra y semáforos en rojo terminan la prueba; el guardarraíl falla al tercer roce.

Datos rápidos

PrecioGratis
Dónde jugarNavegador, en frontiergames.jp
CreadorFrontier Games
Anuncio22 de octubre de 2026
CategoríaJuegos web
CreadorFrontier Games
Sitio oficialfrontiergames.jp ↗
Popularidad🔥 697,5K Popularidad
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Última actualización

Un informativo ficticio y un volante cada vez peor

Cuanto más le haces beber, más sube la puntuación, pero conducir se vuelve un caos.

Mada Ikeru (まだイケる?) es el juego de navegador que Frontier Games anunció el 22 de octubre de 2026. Se abre en frontiergames.jp, sin costo, como un informativo inventado de las 19:00: el reportero Nomita va a vivir una prueba de conducción después de beber. Tú decides qué le sirves y cuántas veces, o regresas el contador a cero. También puedes cargar la misma mezcla que cita la noticia del programa, cuatro latas de cerveza y cuatro copas de vino, y salir a la verificación.

La pantalla deja claro que el programa y el periodista no existen y que las cifras de alcohol son una estimación simple. No calculan si una persona real está en condiciones de manejar. El propio juego insiste en la frase de fondo: si bebiste, no conduzcas. La broma del título, muy de pasatiempo de una sola sentada, es que cuanto más repites que todavía puedes, menos caso te hace el auto.

Flechas, freno y choques que cortan la prueba

En la computadora, la flecha izquierda y la flecha derecha giran el volante. Frenas con la flecha hacia abajo o con la barra espaciadora. En la misma pantalla hay botones de izquierda, derecha y freno para jugar en el teléfono. Puedes saltar la introducción, seguir con el botón de avance y dejar el sonido encendido antes de la salida.

La distancia sola no gana la prueba. Conviene mirar el obstáculo que viene y cuánto tarda el freno en hacer efecto, sobre todo cuando el volante ya no va recto. Un primer intento con pocas copas sirve para aprender el trazado; después puedes repetir esa misma dosis y comparar, o subirla a propósito.

  • Contacto inmediato

    Chocar con un muñeco, un auto, un cono, una valla de obra o un semáforo en rojo termina la verificación.

  • Guardarraíl

    Rozarlo está contado: al tercer roce la prueba se da por fallida.

  • Por los pelos

    Pasar justo al lado de un muñeco, sin tocarlo, llena un medidor. Al completarse entras en un modo de descontrol en el que eres invencible, y la pantalla marca ese margen mínimo.

Más multiplicador, menos auto

Si la estimación de aliento supera 2.0, empieza el modo límite.

Servir más copas sube el multiplicador de la puntuación y, al mismo tiempo, hace la conducción más torpe. Con cero copas la interfaz marca 0 g de alcohol puro, un pico de aliento estimado de 0.00 y un multiplicador de ×1.0. Esos números cambian con la dosis que elijas antes de arrancar.

Frente a muchos juegos casuales de navegador, donde el control se mantiene igual y solo cuenta aguantar más metros, aquí eliges el hándicap antes de salir. Una cifra alta no es un atajo limpio: el modo difícil existe justo para que el multiplicador no se convierta en puntos fáciles. Comparar marcas dentro del juego no tiene nada que ver con ensayar una conducción real.

SituaciónQué cambia al volante
Copas por encima de ceroSube el multiplicador y el manejo se pone más difícil.
Aliento estimado por encima de 2.0Modo límite: el multiplicador se dispara, el volante llega tarde, a veces gira al revés y hay cortes de consciencia. Casi no se puede conducir.
Medidor de roce llenoModo de descontrol: un tramo invencible tras varios pases al límite junto a un muñeco.

Puntos, metros y el registro de la marca

La pantalla final separa la puntuación de la distancia recorrida. Dos intentos con dosis distintas no se comparan solo por los metros, porque el multiplicador no es el mismo. Puedes repetir la misma cantidad o cambiarla y aceptar que estás jugando otra regla. Mientras el listado carga, el puesto puede mostrarse vacío.

Hay dos formas de dejar la marca, tal como las explica la página. Con un apodo, y sin iniciar sesión, se registra la mejor puntuación de ese dispositivo. Si inicias sesión, esa mejor marca queda como tu registro y puede verse en otros dispositivos, en tu página y en el ranking del portal. Al terminar puedes puntuar la partida con estrellas y escribir un comentario opcional; el sitio avisa de que algunas opiniones pueden mostrarse allí. Frontier Games también publica en la misma página, gratis, otros juegos de terror y de novela.

Guía paso a paso

  1. Abre el juego

    Entra a frontiergames.jp y empieza Mada Ikeru en el navegador. Toca para arrancar y, si quieres, salta la presentación del informativo.

  2. Elige la dosis

    Decide qué bebe Nomita y cuántas veces, vuelve a cero o carga las cuatro latas y las cuatro copas. Revisa los gramos, el aliento estimado y el multiplicador, y luego lanza la verificación.

  3. Conduce y frena

    Gira con izquierda y derecha. Frena con la flecha abajo, la barra espaciadora o el botón de freno en pantalla. Evita muñecos, autos, conos, vallas y semáforos en rojo.

  4. Lee el cierre

    Mira por separado la puntuación y la distancia. Si quieres guardar la mejor marca de esa partida, usa el apodo en el mismo dispositivo o el inicio de sesión.

Preguntas frecuentes

¿La cifra de aliento estimado dice si en la vida real se puede conducir?

No. Frontier Games la presenta como una estimación simple dentro de un juego ficticio y recuerda que, si bebiste, no conduzcas. La eliminación del alcohol varía mucho de una persona a otra.

¿Un recorrido más largo siempre puntúa mejor?

No. La pantalla final muestra puntuación y distancia por separado, y el multiplicador depende de lo que hayas servido. Para comparar de forma clara, repite la misma dosis.