핵심 요약

  • Vork는 에이전트가 셰이더, 머티리얼, 카메라, 물리를 직접 적는 헤드리스 3D/VFX 엔진이에요.
  • 핵심 API는 약 2,500토큰이고, Rust와 Slang로 만들어 Metal과 Vulkan으로 GPU에서 돌아요.
  • 코드와 시작 안내는 github.com의 voyager-so/vork에 있는 리서치 프리뷰예요.

한눈에 보기

형태에이전트용 헤드리스 3D/VFX 엔진
기반Rust, Slang
GPUMetal, Vulkan
상태리서치 프리뷰
카테고리개발·도구
제작자Ravi Parikh
공식 사이트github.com ↗
화제도🔥 화제도 60만
공개일
최종 업데이트

사람용 그래픽 도구를 벗어난 이유

핵심 API는 약 2,500토큰에 들어가고, 에이전트가 셰이더와 머티리얼, 카메라, 물리를 직접 쓸 수 있다.

라비 파리크는 Blender, Unreal Engine, Houdini처럼 사람용 화면을 전제로 한 도구에 에이전트가 묶인다는 문제에서 Vork를 만들었어요. 화면을 클릭하는 흐름 대신, 짧은 지시로 씬 구성부터 렌더까지 끝내게 하는 헤드리스 엔진이에요.

핵심 API는 약 2,500토큰이에요. 파라미터를 길게 넘기지 않아도 씬을 닫을 수 있다는 점을 전면에 내세워요. 엔진은 Rust와 Slang이고, GPU에서는 Metal과 Vulkan으로 동작해요.

  • 셰이더

    에이전트가 렌더에 필요한 셰이더를 직접 작성해요.

  • 머티리얼

    재질 정의도 에이전트 쪽 서술에 맡겨요.

  • 카메라와 물리

    카메라와 물리까지 같은 방식으로 적어 씬을 구성해요.

백만 마리 새, 97초와 31분

공개된 시뮬레이션은 궤적이 서로 다른 새 100만 마리를 NVIDIA L4 GPU 한 장에서 97초에 그렸어요. 같은 작업을 Blender EEVEE로 하면 31분이 걸렸다고 해요.

이와 별도로, Blender·Unreal Engine·Houdini보다 토큰 효율이 2배 좋고 렌더 시간은 최대 24배 빠르다고 밝혔어요. 숫자로 같이 공개된 비교 사례는 이 새 시뮬레이션이에요.

비교VorkBlender EEVEE
새 100만 마리NVIDIA L4 1대, 97초31분
전제에이전트용 헤드리스 API사람용 그래픽 도구

저장소에서 무엇을 할 수 있나

소스와 사용 안내는 github.com의 voyager-so/vork에 있고, 소개는 voyager.so/vork에 있어요. 현재 위치는 리서치 프리뷰이고, README의 Paste this to your agent와 Start here가 시작점이에요.

주제에는 3d, ai-agents, gpu, metal, ray-tracing, rendering, rust, slang, vfx, vulkan이 있어요. 데모는 백만 마리 새 외에 실사 영상에 VFX를 겹친 예, After Rain, Black hole이 소개돼요. 레이트레이싱을 포함한 그리기를 에이전트 경유로 다루는 구성이에요.

단계별 가이드

  1. 저장소를 연다

    github.com에서 voyager-so/vork를 열어요. 소개 페이지는 voyager.so/vork예요.

  2. 에이전트용 안내를 붙인다

    README의 Paste this to your agent와 Start here를 에이전트에 전달해요. 별도 설치 명령은 저장소 안내를 따라요.

  3. 씬을 에이전트에게 맡긴다

    셰이더, 머티리얼, 카메라, 물리를 적게 한 뒤 헤드리스로 렌더해요. 공개 예는 백만 마리 새, 실사 VFX, After Rain, Black hole이에요.

자주 묻는 질문

지금 바로 제품처럼 쓸 수 있나요?

공식 저장소는 리서치 프리뷰라고 밝히고 있어요. 소스와 시작 안내는 github.com의 voyager-so/vork에서 확인하면 돼요.

어느 GPU를 전제로 하나요?

Metal과 Vulkan으로 GPU에서 돈다고 안내해요. 백만 마리 새 데모의 측정 환경은 NVIDIA L4 한 장, 97초예요.