핵심 요약
- Vork는 에이전트가 셰이더, 머티리얼, 카메라, 물리를 직접 적는 헤드리스 3D/VFX 엔진이에요.
- 핵심 API는 약 2,500토큰이고, Rust와 Slang로 만들어 Metal과 Vulkan으로 GPU에서 돌아요.
- 코드와 시작 안내는 github.com의 voyager-so/vork에 있는 리서치 프리뷰예요.
한눈에 보기
| 형태 | 에이전트용 헤드리스 3D/VFX 엔진 |
|---|---|
| 기반 | Rust, Slang |
| GPU | Metal, Vulkan |
| 상태 | 리서치 프리뷰 |
| 카테고리 | 개발·도구 |
| 제작자 | Ravi Parikh |
| 공식 사이트 | github.com ↗ |
| 화제도 | 🔥 화제도 60만 |
| 공개일 | |
| 최종 업데이트 |
사람용 그래픽 도구를 벗어난 이유
핵심 API는 약 2,500토큰에 들어가고, 에이전트가 셰이더와 머티리얼, 카메라, 물리를 직접 쓸 수 있다.
라비 파리크는 Blender, Unreal Engine, Houdini처럼 사람용 화면을 전제로 한 도구에 에이전트가 묶인다는 문제에서 Vork를 만들었어요. 화면을 클릭하는 흐름 대신, 짧은 지시로 씬 구성부터 렌더까지 끝내게 하는 헤드리스 엔진이에요.
핵심 API는 약 2,500토큰이에요. 파라미터를 길게 넘기지 않아도 씬을 닫을 수 있다는 점을 전면에 내세워요. 엔진은 Rust와 Slang이고, GPU에서는 Metal과 Vulkan으로 동작해요.
- 셰이더
에이전트가 렌더에 필요한 셰이더를 직접 작성해요.
- 머티리얼
재질 정의도 에이전트 쪽 서술에 맡겨요.
- 카메라와 물리
카메라와 물리까지 같은 방식으로 적어 씬을 구성해요.
백만 마리 새, 97초와 31분
공개된 시뮬레이션은 궤적이 서로 다른 새 100만 마리를 NVIDIA L4 GPU 한 장에서 97초에 그렸어요. 같은 작업을 Blender EEVEE로 하면 31분이 걸렸다고 해요.
이와 별도로, Blender·Unreal Engine·Houdini보다 토큰 효율이 2배 좋고 렌더 시간은 최대 24배 빠르다고 밝혔어요. 숫자로 같이 공개된 비교 사례는 이 새 시뮬레이션이에요.
| 비교 | Vork | Blender EEVEE |
|---|---|---|
| 새 100만 마리 | NVIDIA L4 1대, 97초 | 31분 |
| 전제 | 에이전트용 헤드리스 API | 사람용 그래픽 도구 |
저장소에서 무엇을 할 수 있나
소스와 사용 안내는 github.com의 voyager-so/vork에 있고, 소개는 voyager.so/vork에 있어요. 현재 위치는 리서치 프리뷰이고, README의 Paste this to your agent와 Start here가 시작점이에요.
주제에는 3d, ai-agents, gpu, metal, ray-tracing, rendering, rust, slang, vfx, vulkan이 있어요. 데모는 백만 마리 새 외에 실사 영상에 VFX를 겹친 예, After Rain, Black hole이 소개돼요. 레이트레이싱을 포함한 그리기를 에이전트 경유로 다루는 구성이에요.
단계별 가이드
저장소를 연다
github.com에서 voyager-so/vork를 열어요. 소개 페이지는 voyager.so/vork예요.
에이전트용 안내를 붙인다
README의 Paste this to your agent와 Start here를 에이전트에 전달해요. 별도 설치 명령은 저장소 안내를 따라요.
씬을 에이전트에게 맡긴다
셰이더, 머티리얼, 카메라, 물리를 적게 한 뒤 헤드리스로 렌더해요. 공개 예는 백만 마리 새, 실사 VFX, After Rain, Black hole이에요.
자주 묻는 질문
지금 바로 제품처럼 쓸 수 있나요?
공식 저장소는 리서치 프리뷰라고 밝히고 있어요. 소스와 시작 안내는 github.com의 voyager-so/vork에서 확인하면 돼요.
어느 GPU를 전제로 하나요?
Metal과 Vulkan으로 GPU에서 돈다고 안내해요. 백만 마리 새 데모의 측정 환경은 NVIDIA L4 한 장, 97초예요.





