Puntos clave
- Es gratis y se juega en el navegador, en unboring-studio.com: el martillo oscila y tú golpeas cuando pasa justo encima del clavo.
- Un golpe desviado curva el clavo hacia ese lado; el mismo desvío al lado contrario lo endereza, y una racha de aciertos justos acumula potencia.
- La nota sale de los centímetros clavados, la precisión y la velocidad; si se dobla demasiado se desploma y, si lo corriges de un lado a otro muchas veces, se parte.
Datos rápidos
| Precio | Gratis, en el navegador |
|---|---|
| Dónde jugar | unboring-studio.com |
| Controles | Toque o barra espaciadora |
| Puntuación | Centímetros, precisión y velocidad |
| Categoría | Juegos web |
| Creador | フレーメン |
| Sitio oficial | unboring-studio.com ↗ |
| Popularidad | 🔥 116,7K Popularidad |
| Publicado | |
| Última actualización |
Un martillo que no se está quieto
Hice un juego sencillo para clavar bien recto un clavo un poco largo. Se puede jugar al momento en el navegador.
Flehmen lo plantea como una tarea corta: hay un clavo largo y un martillo que se balancea de izquierda a derecha por encima de la cabeza. Tú no mueves el martillo. Esperas a que quede en la vertical y confirmas el golpe. La pregunta de la propia página es cuántos centímetros logras hundir antes de que la pieza deje de aguantar.
En pantalla ves la potencia y una marca de lo recto que va el clavo. Para empezar está el botón de comenzar a clavar. Al cerrar la ayuda vuelves a la partida, que arranca en cero: 0 puntos, 0 cm, 0 % de precisión, 0 segundos y 0 aciertos justos, con tu mejor marca también a la vista.
Cuando el clavo perdona y cuando no
Si golpeas desviado, el clavo se curva hacia ese lado. El mismo desvío hacia el contrario lo devuelve.
El golpe centrado es el camino limpio. Si el martillo cae a un lado, el clavo se tuerce hacia allí. No hace falta reiniciar por un error pequeño: un golpe con el mismo desvío al lado opuesto lo endereza. Ese golpe de corrección puede salir como Nice!, y un desvío leve cuenta como Good. Los dos, además del impacto justo, suman un poco de potencia.
La potencia es el riesgo bonito del juego. Si encadenas aciertos justos, se carga y el siguiente golpe entra más hondo, hasta 1,5 veces. El coste es simétrico: con la barra alta, un desvío también curva más. La carga baja sola con el tiempo, un error grande la recorta mucho y un golpe al aire la deja en 0. Si la curva pasa de cierto punto, el clavo se derrumba, blando. Si lo doblas una y otra vez de lado a lado, se oye el chasquido, se parte y la partida termina.
- Justo encima
Toca o pulsa la barra espaciadora cuando el martillo corona el clavo. Esa es la única entrada.
- Good y Nice!
Un desvío pequeño o el golpe que endereza también alimentan un poco la potencia, no solo la racha perfecta.
- Potencia alta
Profundizas más en un solo golpe, como máximo 1,5 veces, y cualquier error curva más.
- Dos finales
Demasiada curva y se desploma. Demasiadas correcciones de un lado al otro y se parte.
Centímetros, pulso y la marca que quieres batir
No ganas por llegar a una meta fija. La página puntúa la longitud hundida, la precisión y la rapidez, y el resumen lo enseña en puntos, centímetros, porcentaje, segundos y número de impactos justos. Si superas tu mejor resultado, aparece el aviso de récord. Desde ahí puedes repetir, compartir (la página copia una imagen y lo confirma) o pasar a otros juegos del mismo sitio.
Frente a otros juegos casuales de un solo botón, aquí el acierto no se gasta en el acto. Cada golpe deja geometría: una curva que puedes compensar o una potencia que premia la racha y castiga el siguiente fallo. El placer está en esa negociación, no en memorizar fases. No hay niveles anunciados; la dificultad crece porque el tiempo come la potencia y porque enderezar demasiado veces termina en el chasquido.
| Dato en pantalla | Qué mide |
|---|---|
| Puntos | Nota global de la partida |
| Centímetros | Longitud que lograste clavar |
| Precisión | Porcentaje de acierto |
| Tiempo | Segundos empleados |
| Impactos justos | Veces que el martillo cayó en la vertical |
Guía paso a paso
Ábrelo en el navegador
Entra en unboring-studio.com y carga Clavar el clavo recto. Es gratis y no pide instalación: la partida empieza en la propia página.
Empieza a clavar
Pulsa el botón de comenzar. El martillo ya está oscilando de izquierda a derecha sobre el clavo; tú solo eliges el instante.
Golpea en la vertical
Toca la pantalla o usa la barra espaciadora cuando el martillo quede justo encima. Si caes a un lado, el clavo se curva hacia ese lado.
Corrige con la misma medida
Para enderezarlo, desplaza el siguiente golpe la misma cantidad hacia el lado contrario. Cuida la potencia: conviene usarla, pero un fallo con la barra llena curva más y puede acercarte al desplome o al chasquido.
Preguntas frecuentes
¿Un clavo torcido se puede salvar?
Sí. Un golpe con el mismo desvío hacia el lado opuesto lo endereza. Ese golpe de corrección puede marcar Nice! y además suma un poco de potencia.
¿Qué corta la partida besides de dejar de jugar?
Dos fallos de material: si la curva es excesiva, el clavo se derrumba; si lo doblas muchas veces de un lado al otro, se parte y se acaba.





