Puntos clave

  • Rubzem presentó el 5 de noviembre de 2026 SOL: The Last Imperium, un FPS de ciencia ficción con IP propia.
  • El adelanto promete armas, granadas, cuerpo a cuerpo, conducir, volar y jefes enormes.
  • No hay build pública, descarga ni página oficial, así que aún no se puede jugar.

Datos rápidos

CreadorRubzem
Género anunciadoFPS de ciencia ficción
Base técnicaThree.js, hecho con IA
DisponibilidadSolo un vídeo de adelanto
CategoríaJuegos web
CreadorS
Popularidad🔥 1M Popularidad
Publicado
Última actualización

De la oficina a una IP propia

Dejé una carrera corporativa de 11 años para hacer juegos con IA.

Rubzem cuenta que dejó once años de trabajo en una empresa para dedicarse a crear juegos con IA. SOL: The Last Imperium es la IP original con la que quiere demostrar ese salto: un shooter de ciencia ficción que él presenta como de calidad de gran estudio, armado mientras viajaba.

Según su anuncio, una gran compañía del videojuego lo contactó después de su juego anterior con IA. Le habrían ofrecido un sitio en un stand de un millón de dólares en Gamescom y ayuda para publicarlo en varias plataformas por todo el mundo. El nombre de esa compañía no aparece en el anuncio, y el acuerdo no está confirmado fuera de sus palabras.

La guerra que enseña el vídeo

Combate rápido en primera persona con armas épicas, granadas y cuerpo a cuerpo.

El adelanto no es una demo jugable: es un vídeo corto. En ese relato, el soldado dispara, lanza granadas y golpea de cerca, y el frente no se queda quieto. También puedes conducir, volar y pelear en campos de batalla enormes, con jefes gigantes: máquinas caminantes (walkers), titanes y un Leviatán.

No hay reglas publicadas de puntuación, vidas, oleadas ni condición de victoria, ni tampoco el mapa de teclas. Quien busque cómo jugar o un enlace oficial se topa con ese límite: el 5 de noviembre de 2026 solo existía el anuncio y el vídeo.

  • Fuego cercano

    Ritmo de FPS con armas grandes, granadas y golpes cuerpo a cuerpo.

  • El campo se mueve

    Conducir, volar y combatir en escenarios de batalla a gran escala.

  • Jefes colosales

    Enfrentamientos contra walkers, titanes y un Leviatán.

Un estudio entero dentro del portátil

Ahora siento que tengo un estudio de cien millones de dólares en el portátil.

Rubzem dice que gráficos, gameplay, arte conceptual, música, efectos de sonido y animación salieron con IA, programados al vuelo. Los modelos de personajes, vehículos y monumentos los crea en Tripo; después Opus 5.5 trabaja con Blender para subir el acabado 3D. El juego está construido sobre Three.js.

Frente a los juegos casuales de navegador, que suelen caber en una mecánica y se abren al momento, esta propuesta se vende como un shooter de frentes enormes, vehículos y jefes. Three.js encaja con un juego de navegador, pero sin build ni página pública no hay partida que comparar: la promesa se queda en el vídeo.

PiezaSegún el anuncio
Modelos 3DPersonajes, vehículos y monumentos en Tripo
Acabado 3DOpus 5.5 junto con Blender
MotorThree.js
RestoArte, música, sonido, animación y gameplay con IA

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el enlace oficial para jugar?

No hay página oficial, descarga ni build pública. Por ahora solo se ha mostrado un vídeo corto de adelanto.