一分钟看懂

  • 这是Rubzem宣布的原创科幻第一人称射击,目前只有短预告,没有公开试玩、下载或官网。
  • 作者自述包含枪械、手雷、近战、驾驶、飞行,以及步行机甲、泰坦和利维坦首领战。
  • 美术与模型流程提到Tripo建模,再由Opus 5.5配合Blender打磨,引擎为Three.js。

基本信息

类型科幻第一人称射击(作者原创IP)
引擎Three.js
制作说法旅途中用笔记本,约24小时、全程借助人工智能
公开状态仅短预告,无试玩、下载或官网
分类网页小游戏
作者 / 发布方S
热度🔥 热度 102万
发布时间
数据更新

预告里承诺的战场

现在感觉自己笔记本电脑上有一整间一亿美元级别的游戏工作室。

按Rubzem的说明,《SOL:最后的帝国》想做快速的第一人称战斗:史诗感枪械、手雷和近战,并在广阔战场上驾驶、飞行与交火。敌人规格拉到巨型首领,点名步行机甲、泰坦和一头利维坦。

这些都来自预告与作者自述,不是已可验证的关卡表。具体键位、弹药规则、胜负条件和难度分段都还没公布,因此现在只能把它当成一部科幻FPS的范围说明,而不是一份可照着打的攻略。

作者怎么用人工智能把它做出来

我辞掉十一年的企业生涯来用人工智能做游戏。

Rubzem称画面、玩法、概念原画、音乐、音效和动画全部用人工智能完成,并称之为完全的氛围式编程。角色、载具和纪念碑式建筑先在Tripo里做成他认为的世界级三维模型,再让Opus 5.5与Blender配合,把模型往他所说的3A质感上推。他强调这是在旅行途中、一台笔记本上完成的。

他还说,上一款人工智能游戏受到广泛关注后,一家游戏业大型公司主动联系他,希望把他用人工智能做的游戏放进科隆游戏展上百万美元展位,并协助全平台全球发行。《SOL:最后的帝国》被他当作为此准备的原创作品。合作是否落地、展出与发行时间,预告里都没有后续细节。

  • 建模

    Tripo负责角色、载具与大型纪念性建筑的三维模型。

  • 打磨

    Opus 5.5与Blender一起处理模型,追求作者所说的3A完成度。

  • 运行

    游戏本身搭建在Three.js上,定位为可在浏览器技术栈里跑的三维射击。

和常见网页小游戏差在哪

多数浏览器休闲射击是单屏计分、固定几条规则、几分钟一局。《SOL:最后的帝国》的说法则是载具、飞行、近战和多级体量的首领同时出现,并用Three.js承载作者心目中的大场面。爽点如果成立,会来自枪械、载具和巨型敌人切来切去,而不是刷一个最高分。

由于没有公开版本,节奏、手感、首领招式和是否真能在普通浏览器里稳定跑完全场,都还无法对照试玩。它目前更接近一份用人工智能工作流做出来的科幻FPS预告,而不是已经能打开即玩的网页游戏。

项目预告中的说法
战斗枪械、手雷、近战的快速第一人称
机动广阔战场上驾驶与飞行
首领步行机甲、泰坦、利维坦
能否上手尚无公开版本

常见问题

现在哪里可以玩到SOL:最后的帝国?

还不能。截至宣布时,没有公开试玩、下载或官方页面,只有一支短预告。

作者所说的二十四小时包含哪些内容?

Rubzem称图像、玩法、概念原画、音乐、音效和动画都在这轮人工智能制作里完成,并在笔记本上用Three.js搭建。