Das Wichtigste in Kürze

  • Rubzem stellt SOL: The Last Imperium als Sci-Fi-FPS aus 24 Stunden KI-Arbeit auf Three.js vor.
  • Die Kurzvorschau zeigt Schusswaffen, Granaten, Nahkampf, Fahren, Fliegen und Bosse wie Walker, Titanen und einen Leviathan.
  • Einen öffentlichen Build, Download oder eine offizielle Seite gibt es bisher nicht.

Kurzüberblick

GenreSci-Fi-Ego-Shooter
TechnikThree.js, Modelle über Tripo, Blender und Opus 5.5
Entstehung24 Stunden, Laptop, unterwegs
StatusNur Kurzvorschau, kein öffentlicher Build
KategorieWebgames
UrheberS
Trend-Index🔥 1 Mio. Trend-Index
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Zuletzt aktualisiert

Was die Kurzvorschau verspricht

Ein eigenes Original, in 24 Stunden auf dem Laptop entstanden, komplett mit KI.

Rubzem hat am 5. November 2026 SOL: The Last Imperium angekündigt, nach elf Jahren Konzernjob und dem Entschluss, Spiele mit KI zu machen. Die Kurzvorschau zeigt ein erstes-Person-Gefecht auf großen Schlachtfeldern: schnelle Kämpfe mit Schusswaffen, Granaten und Nahkampf, dazu Fahren und Fliegen mitten im Gefecht.

Als Höhepunkt nennt Rubzem riesige Bosskämpfe gegen Walker, Titanen und einen Leviathan. Grafik, Gameplay, Concept Art, Musik, Soundeffekte und Animation sollen vollständig mit KI entstanden sein, von Rubzem als durchgehend vibe-coded beschrieben. Konkrete Steuerung, Punktesystem, Levelaufbau oder Schwierigkeitsstufen nennt die Ankündigung nicht.

  • Kampf

    Schnelles Ego-Gefecht mit Schusswaffen, Granaten und Nahkampf.

  • Fortbewegung

    Fahren, Fliegen und Kämpfen auf ausgedehnten Schlachtfeldern.

  • Bosse

    Walker, Titanen und ein Leviathan als angekündigte Großgegner.

Laptop-Studio aus Tripo, Blender und Three.js

Jetzt fühlt es sich an, als läge ein 100-Millionen-Studio auf dem Laptop.

Technisch sitzt das Spiel auf Three.js. Figuren, Fahrzeuge und Monumente modelliert Rubzem in Tripo und lässt Opus 5.5 danach mit Blender an der 3D-Qualität arbeiten. Entstanden sei das Ganze auf dem Laptop, während Rubzem unterwegs war, in 24 Stunden.

Rubzem bezeichnet das Ergebnis als das erste Sci-Fi-FPS in AAA-Qualität, das mit KI in diesem Tempo gebaut wurde. Das ist die eigene Einordnung, keine unabhängig prüfbare Wertung, solange nur die Kurzvorschau vorliegt. Ein früheres KI-Spiel habe ein großes Unternehmen der Branche aufmerksam gemacht; es wolle ein KI-Spiel von Rubzem im millionenschweren Gamescom-Stand zeigen und bei einer weltweiten Veröffentlichung über mehrere Plattformen helfen. Firmenname, Vertrag und Termin stehen in der Ankündigung nicht.

Großes Schlachtfeld, noch ohne Startknopf

Gegen kurze Browser-Spielereien mit einer klaren Punktejagd ist SOL: The Last Imperium anders angelegt: ein Sci-Fi-FPS mit Fahrzeugen, Flug und mehreren Boss-Typen, gebaut als Web-Technik auf Three.js. Ob sich das im Spiel wirklich so anfühlt, lässt sich erst prüfen, wenn eine Version läuft. Steuerung, Trefferwertung, Wellen oder ein Siegbild sind nicht beschrieben.

Eine offizielle Seite, ein Download und ein öffentlicher Build fehlen. Du kannst den Titel deshalb noch nicht kostenlos testen und auch keinen offiziellen Link aufrufen. Bis Rubzem mehr als die Kurzvorschau veröffentlicht, bleibt SOL: The Last Imperium eine Ankündigung mit großem Anspruch.

AngekündigtDerzeit nachprüfbar
Ego-Kampf mit Waffen, Granaten, NahkampfNur in der Kurzvorschau gezeigt
Fahren, Fliegen, Kämpfen auf SchlachtfeldernKeine spielbare Fassung
Bosse: Walker, Titanen, LeviathanKeine offizielle Seite oder Download

Häufige Fragen

Wo kann ich SOL: The Last Imperium offiziell spielen?

Nirgends. Rubzem hat bisher nur eine kurze Vorschau gezeigt. Einen öffentlichen Build, einen Download und eine offizielle Seite gibt es noch nicht.

Ist ein Gamescom-Auftritt oder ein Release schon fest?

Rubzem schreibt, ein großes Unternehmen wolle ein KI-Spiel im Gamescom-Stand zeigen und weltweit über mehrere Plattformen veröffentlichen helfen. Name, Termin und ob genau dieses Spiel gemeint ist, nennt die Ankündigung nicht.