一分钟看懂
- 基兰·里奇认为,开发者付30%主要是为了接触Steam上的玩家,而不是购买启动器功能。
- 在他看来,多数Steam用户没有理由换到另一家商店,更好的体验也不足以促成迁移。
- 目前只有一段简短预告或说明,没有公开的完整文稿、下载或官方页面。
抽成买的是玩家入口
他们把资本主义玩得太好,以至于把它玩坏了。
基兰·里奇曾在Epic Games工作。他这次把矛头对准的不是某个按钮或折扣功能,而是Steam已经大到让开发者无法绕开的现实。按他的说法,开发者接受Valve那一成三的抽成,并不是在为客服、云存档或启动器买单,而是在为接触Steam里已经聚拢的玩家付费。
这句话把平台费重新定义成入场费。功能可以模仿,玩家习惯和既有用户规模却不会跟着一份更好的产品说明书搬家。里奇由此认为,Steam的主导已经强到开发者负担不起“不登录”的代价,30%也就从可谈判的服务费,变成了几乎不得不付的成本。
更好的启动器带不走用户
里奇的第二层判断落在普通玩家身上。他认为,大多数Steam用户根本没有换商店的动机:游戏、好友和购买记录都停在原处时,另一家商店即使操作更顺、界面更清楚,也缺少一个让人整库迁移的理由。
所以竞争不再发生在“谁的启动器更好”这一层。一个新商店可以在体验上胜过Steam,却仍然抢不走已经习惯留在原地的人。对里奇来说,这正是“把资本主义玩坏了”的含义:市场规则仍在,但领先者把用户规模做到了后来者用产品优势也追不上的程度。
- 用户侧
现有玩家缺少离开的理由,更好的使用体验本身不足以推动换店。
- 开发者侧
忽视Steam就等于放弃那批玩家,因此很难拒绝30%抽成。
- 竞争者侧
就算做出更好的启动器,也几乎无法与Steam正面竞争。
对玩家和开发者各自意味着什么
对普通玩家,这套说法解释了一种日常体验:商店好不好用,往往不如“人已经在这里”重要。朋友、库存和默认购买习惯把人留住,功能差距被用户规模盖过。对独立开发者和发行方,含义更直接——上架决策不再只是比较抽成比例,而是在问自己能否承受不出现在这群玩家面前。
仍未闭合的问题也很清楚。里奇并没有给出一份可执行的替代方案,外界也还看不到他的完整论述:截至目前,只有一段简短预告或说明,没有公开版本、下载或官方页面。接下来值得看的,是这套“玩家盘比功能值钱”的判断会不会被新的商店实践改写;在出现能真正搬走用户习惯的证据之前,他描述的选择只剩接受30%,或者放弃Steam上的那批玩家。
| 谁在看 | 里奇给出的判断 |
|---|---|
| 普通玩家 | 没有足够理由离开Steam,更好的体验也很难促成搬家 |
| 开发者 | 无法忽视这批玩家,因而难以拒绝30%抽成 |
| 后来的商店 | 启动器可以更好,但仍几乎无法与Steam竞争 |






